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Les
ambassadeurs
Une
équipe à chaque
extrémité du manège.
L’
enseignant est au centre avec une liste d’ ordre
a faire
exécuter.
Chaque
équipe envoie un cavalier, son ambassadeur, chercher
le
premier ordre (exemples d’ ordres: faire une volte en E,
doubler
dans la longueur et changer de main).
L’
Ambassadeur exécute cet ordre devant son
équipe,
sans parler (il peut l’ exécuter plusieurs fois).
Les autres
cavaliers se concertent et quand ils pensent avoir
reformulé correctement l’ ordre, l’ un
d’ eux
court le dire a l’ enseignant.
Si la formulation
est bonne, l’ enseignant donne un
2ème
ordre à ce nouvel ambassadeur et le jeu recommence.
Si la formulation
est mauvaise le cavalier est renvoyé dans
son
équipe qui doit continuer à chercher.
Au bout de 3
mauvaises formulations on passe tout de même
à l’ ordre suivant.
La
première équipe qui a
épuisé la liste a
gagné.
De 6 à 9
ans,
Possible a
condition d’ avoir des cavaliers autonomes, de
donner
des ordres autres que les figures du manège.
Donner des mimes
(manger une pomme, jouer au tambour....).
De 9 à 12
ans,
Ordres en
fonction du niveau des cavaliers et de leurs connaissances
acquises.
Profiter des
figures exécutées pour faire des
remarques
sur le savoir faire du cavalier.
Plus de 12 ans,
Version ludique
d’ excercices de dressage et de
révision
de connaissances.
Conseils:
Ne pas donner le
même ordre en même temps aux deux
équipes: prendre la liste en sens inverse pour la
2ème
équipe.
Si un ambassadeur
execute mal l’ ordre donné, il
faut le
rappeler et lui donner des conseils d’ ordre technique.
Délimiter
la zone d’ évolution des
cavaliers.
Matériel:
Une liste
d’ ordres et le matériel
éventuellement
nécessaire à leur exécution.

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